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https://w.atwiki.jp/186969/pages/14.html
@パクモンZとはなんなのか @パクモンZはZako氏が作ったポケモンの@パのような者の@パクモンの強化版です。 @パクモンでは何故かトレーナーが戦えて、何故か関係無いぺットという存在があって、何故か職業に空手家があったりと、 適当な部分がありましたが@パクモンZではZako氏が本気をだすみたいです。 @パクモンZはさっき言った通り強化されています。 強化された事や変更された部分は ○トレーナーが戦わない ○ペットが居なくて空手家などプレイヤーの職業がない ○努力値がや種族値がある 。ポケモンのようにパクモンを6匹持つことができて出せるのは1匹まで ○パクモンが死んだらもう1回そのパクモンを出せなくなった などの変更点と強化された事があります @パクモンZの説明はこれくらいです。まだ開発途中でいろいろ更新すると思いますので更新したらその事はブログまたは時間かかると思いますが@パクモンZ更新情報の所を見ればわかると思います。説明は以上です
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/136.html
対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1000)
https://w.atwiki.jp/gtaonline/pages/17.html
荒らし対策 荒らしとは部屋を戦闘ヘリや火力系武器でユーザーに危害を加える厄介な存在。 荒らしの種類は様々で特に酷いのはTBOGT。戦闘ヘリが2機も出現、戦車(APC)も出現という、どうぞ荒らしてくださいとメーカーが言ってるんではないかというぐらいのもの。 下に記すものはTBOGTを主として記述。GTA4、TLADでは荒らす要因のものがあまり無い為、初心者は本編からオンラインをすればよい。 荒れてるのが嫌な人も多いため、現在でも多くのユーザーが本編でオンラインをしている。 対策1 建物に逃げる。窓がある場合爆風が貫通するので注意。だが、こちらからスナイパーで撃てば落ちる場合もある。 対策2 武器で落とす。 Buzzardは銃撃ダメージが大きいので比較的落としやすい。 アドバンスド MGなど。 アドバンスド スナイパー、オートショットガンの亀裂段は小爆発を起こすのでヘリのバランスを崩しやすくする。 RPGはあたりにくく、よほど使用者が下手でない限り打ち落とせない。 ※低空飛行でボバリングしているのなら落とせる(実際筆者は2人いた荒らしのヘリをRPGですべて落としたことがある)。 対策3 路地裏、トンネル、鉄道の高架、高速道路下などでやり過ごす。 ここに逃げれば当てる事が難しいので撤退するかもしれない。 Airport周辺なら周辺道路のトンネル、アルゴンクインなら南の工事現場近くのトンネル、オルダニーやアルゴンクイン北ならブーストンネル。 その他いろいろあります。場合によってはヘリも打ち落とすことが出来ます。 対策4 戦闘ヘリに乗る。 荒らしを撒いて自分もヘリに乗り、荒らしを打ち落とす。 これはヘリの技術がいる。
https://w.atwiki.jp/nagamoriefz/pages/23.html
キャラ対策 長森瑞佳 七瀬留美 里村茜 川名みさき 椎名繭 上月澪 月宮あゆ 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴 美坂栞 川澄舞 倉田佐祐理 神尾観鈴 霧島佳乃 遠野美凪 天沢郁未 ドッペル七瀬 UNKNOWN 水瀬名雪(起) 天野美汐 美坂香里 水瀬秋子 神奈備命 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/3748.html
Sorrows Asako Yoshihiro BASIC Level 3 BPM 185 Notes 168 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 6 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 21 口口口① |①---| 口口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |②---| 口口口② |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口口①口 |----| 24 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口①口口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |②---| 口②口口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口口 |②---| ①口口口 |----| 28 ②口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口① |----| 30 口口口② |①---| 口口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口①口 |①---| 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |②---| 口口②口 |----| 33 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |②---| 口①口口 |----| 34 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 ①口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ②口口口 |----| 37 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 51 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 52 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 53 口①①口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①口口① |----| 56 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 57 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 61 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 64 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 65 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 66 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 67 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 68 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 69 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 口口口口 |①---| ②口口② |----| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 72 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 74 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 75 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 76 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 77 ②口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 78 口口口口 |①---| ②口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②口口① |②---| 口口口口 |----| 80 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口① |----| 81 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 82 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 83 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 84 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②---| ②口口② |----| 85 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口①①口 |----| 86 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 87 ①口口① |①---| ②口口② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 88 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 89 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| accuracy 100%
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1140.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■とくせい トレース 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww しかしヤードランのもらいび、ヤャラランガのぼうだん、ヤンタロス(炎)のいかく等をパクられると遂行不可能になりかねませんなwww 高火力特殊ヤケがいない場合はヤリジュラスのじきゅうりょくもヤバめですなwwwヤリジュラス自身は眼鏡りゅうせいぐん連打で後出しを許しませんがなwww 災い系の特性をコピーされると災い系の特性が打ち消されてしまうので注意する以外ありえないwww ダウンロード C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww アナライズ イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww トライアタック 状態異常は必然力で回避以外ありえないwww テラバースト 妖テラスの際は採用されますかなwww イカサマ 一部のヤケモンはこれに注意ですなwww トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり めんどくさいだけですぞwww でんじは ボーナスですぞwww ■考察 ポリゴン2の型自体に変動はありませんなwww強いて言えばAT型が減少していますかなwww ただし今世代ではテラスタルでタイプ変更が出来るので、格闘ヤケモンで一致技を撃てば必ず勝てるというわけではありませんなwww 基本的なテラスタイプは毒妖霊水など、ポリゴン2が受けられる範囲を広げるようなものが主流ですなwww じこさいせいのPPが減少しているため、一部のヤケモンではPPが切れるまで粘れるようにはなりましたなwww ただしこちらの高火力技もPPが少ないものが多く命中率が低めなものも多いので、過度に期待して試行回数を増やそうとするのはあまり良くないですなwww はたきおとすが大量配布されているので頃合いを見計らって輝石を落とせばやkですなwww ただしサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられますなwww特にオーガポンに不利なヤケモンだとオーガポンを呼ぶ可能性はそこそこありますぞwww トリルについてですが、裏にアチグマがいてトリルを貼られた場合安易にこいつを倒すのはオススメしませんなwwwヤーティのアチグマ対策が上から()アチグマを倒せるヤケモンで固める方法だった場合後から出てきたアチグマにすべてを破壊されますぞwwwトリルは基本ボーナスですがアチグマを上から()倒すというあまり論理的でない対策を取っている時はボーナスではなくなってしまうんですなwwwアチグマを受けられるヤケモンはほぼいないので仕方がありませんがなwww ウーラオスの剣舞習得により対ウーラオスは諦めほうでんを切る個体が今世代は多いですかなwww わざわいの○○やおうごんのからだ等ぶっ壊れ特性も増えたためか剣盾禁伝環境から続いて特性はトレースが優勢ですなwww ただほぼほぼトレースだった開幕直後と異なりダウンロードが増えつつありますなwww ■対策ヤケモン ■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン ヤザンドラ きあいだまがめちゃ効くので倒せますなwww珠以上で確2ですぞwww一応控えめDLれいとうビームも1発耐えますなwww だいちのちからやラスターカノンがあると、毒テラスや妖テラス切られた場合でも対応が可能ですなwww ヤタグロス 基本的にはたきおとす→アームハンマー連打、鉢巻なら初手からアームハンマー連打で行けますなwww アナライズイカサマは1発耐えますが、相手がC特化の場合繰り出し際の被弾と合わせるとそれがどの技でも乱数になりますなwww 元々のタイプ上、毒テラスと妖テラスのどちらにも強いのは利点ですなwww ヤードラン 眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww 厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww 偶発対面でもらいびトレースされていると遂行不可能になる点だけ注意ですなwww ヤンブオー パルデアヤンタロス(炎) ヤノヨザル ヤャラランガ ヤルズキン ヤツノカイナ ヤリテヤマ ヤリジオン + 長いので候補以下は折り畳みますなwww イイネイヌ イダイナキバ 一撃ウーラオス ガラルサンダー ヒスイジュナイパー ヒスイドレディア ヘラクロス ブリガロン 格闘ヤケモンですなwwwテラスタルによる半減受けには注意ですなwww ヤンブオー、ヤルズキン、ヤリテヤマなどははたきおとすも使えますぞwww 下手にインファイトでDを落とすと抜群技で倒されかねないので、ヤンタロス(水)や連撃ヤーラオス辺りは微妙ですなwww イダイナキバも同様ですが、先にはたきおとすから入ることである程度安定して倒すことが出来ますなwww ■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン ヤーユイ 眼鏡必須ですなwww HB相手ならあくのはどうが確2ですなwww HD相手でも再生を合わせられなければヤーバーヒート+C↓↓ヤーバーヒートで焼き払えますなwww あまり論理的ではありませんが、命中安定でPPが多く怯みもあるあくのはどう連打でも相手の方がやや苦しくなりますかなwww 現状認められていないだいもんじをヤーバーヒートと両採用しているならHDもだいもんじ2発で突破できますが、向こうは外し()を期待して再生連打するでしょうなwww 偶発対面でわざわいのたまをトレースされていると遂行が難しくなる点だけ注意ですなwww 一応HB相手であればあくのはどうやだいもんじで押せなくはないですなwww ヤティオス ラスターパージ連打で誤魔化しですなwwwヤロテスタントならサイコノイズという手もありますなwww 仮に追加効果なしでも、珠ラスターパージ+りゅうせいぐんならHB相手に対して丁度確定を取れることを覚えておくとよいですなwww雫でも乱数圏内ですなwww また眼鏡の場合は眼鏡りゅうせいぐん+C↓↓りゅうせいぐんでもほぼ確定取れますぞwww 抜群な上無駄にAが高くイカサマで結構痛いダメージをもらってしまうのでAは粘る以外ありえないwww ウォッシュヤトム 眼鏡必須ですなwww でんじは無効、眼鏡ハイドロポンプでHB相手を高乱2にできますなwww 相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確3に抑えるので基本的には余裕ですなwww 下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるのではないですかなwww ヤンダー ヤァイヤー ヤーマンダ ヤシレーヌ 化身ランドロス 眼鏡必須ですなwwwHB相手を確2に出来ますなwww ヤンダーはでんじは無効、ヤァイヤーやヤシレーヌはれいとうビーム等倍以下ですなwww 化身ランドロスはれいとうビームが激痛ですが、HB相手なら眼鏡ちからずくきあいだまで必然力の範囲内で一撃撃破可能ですなwww ニンフィア 眼鏡ハイパーボイスでHB相手を高乱2ですなwww 旧世代ではフェアリースキンの補正率低下によりポリゴン2などへの遂行が不安定となり落第していますなwww ただし今世代ではじこさいせいのPPが減少したため、連打していればお相手がジリ貧になりますなwww ■その他 ヤーガポン ヤオガエン ヤンギラス ヤオンジェン ヤドロクツキ ヤリルリ + 長いので候補以下は折り畳みますなwww テツノワダチ アローラベトベトン ラグラージ ワルビアル 上記以外のはたきおとすヤケモンですなwwwサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられるので注意ですなwww かみくだく採用ヤンギラスは、はたきおとす非採用でも砂ダメと追加効果で押し切れることがありますなwww ラウドボーン フレアソング連打でやkwww てんねんをトレースされた場合は能力下降も無視してくれるのでヤーバーヒート連打でやkですなwww ★第8世代 + ... ■とくせい ダウンロード 現状、採用率は5割程ですぞwwwもともとのCも比較的高いこいつにダイマックスされるとなかなか厄介ですなwwwB<D調整で対策ですなwww トレース 特殊型ヤャラランガはぼうだんをパクられると遂行不可能になりますなwww また、もらいびヤケの炎技やいかくヤケの物理技に対して低負担で後出し出来てしまう点も留意ですなwww アナライズ 今世代では火力を求めるポリ2が多いですなwwwイカサマの火力アップなどに使われますぞwww 現在ダウンロードの次に多いですなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww トライアタック 前作までとは打って変わって所有者が非常に多いですぞwww状態異常は必然力で回避以外ありえないwww はかいこうせん 採用率こそ低いですが、ダイマ時の破壊力は目を見張るものがありますなwww からげんき 主にアナライズ型に採用されますなwwwボーナスですがかみなりでうっかり麻痺には注意ですかなwww アイアンテール ダイマ時にBを上げてきますなwww主にアナライズ型に採用されますぞwww イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり めんどくさいだけですぞwww スピードスワップ Sを削いできますが一番怖いのはジャイロボールの威力減少ですぞwww でんじは ボーナスですぞwww ■考察 今世代ではどくどくを習得できなくなったため、必然的に攻撃的なポリゴン2が増えましたなwww広い技範囲と高いCなどからダイマックスとの相性も悪くなく、なかなか困難ですなwww はたきおとす習得者の減少、飛行技の流行による格闘への逆風などから対策ヤケモンも減少していますぞwww ダウンロードの採用率が5割を超えているため、ダウンロード対策調整をできる限り多くのヤケモンでしておきたいところですなwww シーズン12時点で、ポリゴン2の性格はD↑が55%、B↑が25%、C↑が20%となっていますなwww そのため、前世代までと異なり特殊大火力でゴリ押すのは難しくなっていますぞwww 逆に、物理は高火力等倍や不一致格闘で落とし切れる機会が前世代よりは増えたとも言えますなwww HB特化に物理技で確2を取るには火力指数59564必要ですなwww等倍ではヤッチラやヤプ・ブルルくらいしか出せませんなwww HD特化に特殊技で確2を取るにが火力指数61346必要ですなwww等倍で連発出来るのはアナライズヤバコのみですぞwww しかしH振りだけなら物理は42000、特殊は43782で足りますぞwww目安はメタルコートヤットレイのジャイロボール(43200)と珠ヒトムのオーバーヒート(43602)ですなwww ■対策ヤケモン ■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン ヤッチラゴン 鉢巻でんくちなら自己再生されようが関係なく確定2発ですなwwwBに振っていなければ確1ですぞwww 受けるときはC無振りのれいとうビームでも致命傷になりかねないので要注意以外ありえないwww DL発動したC特化冷凍ビームはD振りヤッチラゴンでも18%の低乱数1発、B振りの時はC無補正無振りでもDL発動されると6%の低乱数1発ですぞwwwwダウンロードを不発にさせたうえで電気技か自己再生への後出しを狙いたいですなwww ヤードラン 眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww 厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww 珠持ちでもマグストヤバヒ両採用なら突破出来るかもしれませんなwww ヤッシブーン ヤーラオス(いちげき) 格闘ヤケモンですなwww ヤーラはくろおび以上でB無振りを確1、鉢巻でB特化を中乱数1発ですなwww鉢巻ヤッシブーンはHBでも必然力圏内の高乱数1発ですぞwww ヤーラオスは特殊耐久が低いため、1発で仕留め切れないと厳しいですぞwwwこの傾向が顕著な連撃は主にそのせいで落第しましたなwww ダイマックスを切られると対面からでも撃ち負けることがありますなwww ヤットレイ 叩きとウィップで突破可能ですなwww しかし鉢巻でないとHBに確2を取れず、はたきおとした後に1度引かなければいけませんので注意ですなwww ■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン 眼鏡ヤプ・コケコ かみなりで確2を取れますなwwwしかしフィールドが切れると乱2まで落ちますなwww運が悪く無ければ4発で落とせますので全弾当てるか麻痺を引くかして基本突破出来ますなwww 眼鏡ウォッシュヤトム 電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww 相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確定3発に抑えるので基本的には余裕ですなwww 下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるはずですので大丈夫ですなwww 眼鏡ヤラミドロ きあいだま連打ですぞwwwヘドロウェーブでも押せますなwww DL発動していない特化以外のれいとうビームなら2発耐えますぞwww ■HDのみ確2、高乱2を取れるヤケモン ヤンギラス 全く論理的でないですが砂と数値で無理矢理突破ですなwww かみ砕き続ければいつかBダウンを引きますぞwww そうしたらあとはばかぢからで〆ですなwww ヤラヤラ かわらわりで確2を取れますぞwwwイカサマはホネが乗らないので余裕ですなwww フレドラならB振りも乱数2発ですが反動が痛すぎるのでよくありませんなwww ヤリュウズ C特化冷ビはギリギリ2回耐えるので鉢巻ならなんとか殴り勝てなくもないですなwww かわらわりがなくとも地震で確2ですが、Bに振られるとかわらわりでも無理ですなwww ■その他 ヤプ・ブルル ヤオガエン ヤビゴン ヤリルリ ヤサイドン ヤンドロス ヤッカグヤ 不一致高威力格闘打点持ちヤケモンですなwww 再生連打がきついものばかりなので対策にはなってませんが実戦中の処理ルートの確保には繋がりますぞwww ヤンダー ヤァイヤー ヤーマンダ 眼鏡ならHB相手に確2をとれますなwww こちらも処理ルートの増加に繋がりますぞwww ★第7世代 + ... ■とくせい トレース 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww しかしヤードランのもらいびやヤャラランガのぼうだんをパクられると危険ですなwww マイナーなヤケモンではヤイリューのマルチスケイル、ヤャンデラのもらいび、ヤドクインのちからずくもちょっと嫌ですなwww ダウンロード C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww アナライズ イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ確実に持っていますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww電気技所持率はおよそ50%弱ですぞwww シャドーボール 一貫性はありますが低火力で追加効果も微妙ですなwww イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww トライアタック 一致技ですが過半数が持ってませんなwww めざめるパワー めざ炎は対ナットハッサム、めざ地は対ヒードランですなwwwめざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww どくどく 無対策では運命力(急所とか)がないとハメが成立してしまいますぞwww でんじは トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり 補助技()対策や追加効果回避目的で採用されることがありますなwwwこれ採用時はがっつりS調整されてますぞwwwオバヒ流星群で処理する時や必然力が不足した時は厄介ですなwww SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww ヤーティには全然関係ありませんが、第五世代あたりからDL恩返しでガモス対策した型が登場したり、ORASで空元気採用したりする型も存在しましたぞwww ■対策ヤケモン 以下の対策ヤケモンは図太いHBを前提として書かれていますなwww メガヤラクロス インファでHB特化ポリ2に8割以上入りますなwwwとんボルチェン等で少し削って繰り出せば突破ですなwww ヤードラン 毒々無効、冷Bトラアタ半減、10万も大して効かないので後出し余裕ですなwwww 珠以上のマグスト2発か眼鏡orZヤバヒ2発で突破できますなwwwもらいびトレースとヤバヒのC↓↓には注意ですなwww ポリ2に電磁波されると先制再生でヤバヒによる突破が無理になりますぞwww 眼鏡orドラゴンZ ヤティオス 眼鏡流星1.5発かZ流星+流星で倒せますなwww 砂ダメなどで少し削れば眼鏡サイキネ2発でも倒せますなwww 姉の眼鏡サイキネで倒せる場合がある=チョッキテテフのフィールドサイキネでも倒せるということですぞwww 眼鏡ウォッシュヤトム 電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww 眼鏡ヒートヤトム 眼鏡雷2発ですなwww眼鏡ヤバヒ1.5発では削りきれませんぞwww また、Zオバヒ+オバヒなら命中安定で倒しきれるみたいですなwww ヤバコイル 毒々・電磁波無効で、ポリ2からの有効打はドラン意識のめざ地しかないため余裕ですなwww ハガネZ時には普通のラスカノ→Zラスカノの順で使わないと再生されますぞwww ヤプ・コケコ フィールド下Z雷+ボルチェンで撃破が出来ますなwww電磁波無効ですなwww 適切にZを撃てれば余裕ですなwwwトリルや再生を合わせられないように注意ですなwww もちろん眼鏡雷2発とかでもいいですなwww DLでCが上がっていると後出しは厳しいので注意ですぞwwwこいつ以外にも対策ヤケモンはいた方がいいですなwww 気合玉ヤザンドラ 気合玉がめちゃ効くので倒せますなwwww サザンの気合玉が刺さる相手はポリ2とバンギぐらいしかおらず、技スペの圧迫に注意ですなwww アームハンマーメガヤタグロス HB特化ポリ2をアームハンマーで乱2にできますなwwwS↓後のメガヤタのSは86で無振り60族よりまだ速いですなwww 対策というより処理ルートの一つといった感じですかなwww ヤルズキン ハリテヤマ ヤトヤトン ヤルビアル ヤットレイ ヤラヤラ ヤリルリ メガヤチート 叩き落とすヤケモンですなwwwサイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww 最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww たまにポリゴン2の裏にいるゲンガーやグライオンへの牽制にもなりますなwww ブリガロン ビリジオン キテルグマ/第7世代 ヤャラランガ ヤッシブーン 叩き落とすの無い格闘ヤケモンですなwww環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww ビリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwwwどちらもインファが使えますぞwww + 馬鹿力のA↓込みの計算 H252ポリゴン2のHP実値:192 そのときのじこさいせい回復量:96 合計HP:288 そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww 以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww 鉢巻ブリガロン 1回目馬鹿力:152~180 2回目馬鹿力:102~122 合計:254~302 格闘Zブリガロン 1回目Z馬鹿力:162~192 2回目馬鹿力:152~180 合計:314~372 鉢巻キテルグマ 1回目馬鹿力:168~200 2回目馬鹿力:114~134 合計:282~334 格闘Zキテルグマ 1回目Z馬鹿力:180~212 2回目馬鹿力:168~200 合計:348~412 珠ヤッシブーン 1回目馬鹿力:159~190 2回目馬鹿力:109~127 合計:268~317 鉢巻ヤッシブーン 1回目馬鹿力:186~218 2回目馬鹿力:122~146 合計:308~364 格闘Zヤッシブーン 1回目Z馬鹿力:194~230 ※1回で撃破済み ブリガロン、キテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww 鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww 鉢巻ヤプ・ブルル ウッドハンマーが6.5割~8割入るため受け出しさせませんなwww 前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww メガヤザードンY 火力といえばこいつですなwwwヤバヒ1.5発とかソラビ→ヤバヒでHB程度なら消し炭ですなwww ひでり効果で冷B凍りワンチャン()はありませんなwww 眼鏡ヤツロイド 毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確2、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww 気合玉ヤドクイン 珠力尽く気合玉2発で突破可能なようですなwwwさらに毒々、電磁波無効ですぞwww 無振り冷Bは確3ですので繰り出しも余裕ですなwww ■その他 60族付近のヤケモンは注意 サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww 61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww Zワザの使うタイミングに注意 ヤバコイルでも少し触れましたが、使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョクの攻撃技の順にするんですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww) 先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww 特に60族のヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww 裏のポケモンに注意 ポリ2と組まれることの多いポケモンには馬鹿力や流星群を半減以下に出来るポケモンも多いので注意以外ありえないwww 下手に撃つと後続の起点になりますなwww ミミッキュやメガクチート、ほか飛行ATなどはどのシーズンでもよく組まれるポケモンのTOP10に入っていますなwww 特殊技の方が崩しやすい これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提の話ですが、さすがに輝石があってもH振りだけなら十分な特殊耐久は確保されていませんなwww 対策ヤケモンに書いていませんが眼鏡ヤシレーヌのドロポン連打とか、眼鏡カットヤトム・眼鏡ヤンダーの雷連打、眼鏡ヤラミドロのヘドウェ連打等でも倒せますぞwww なお特殊受けも一定数居ますが、押すヤケが特殊から物理になるだけなので根本的には同じですなwww ようは特殊か物理か防御の甘い方でゴリ押しということですぞwww個体数が物理受け(、アタッカー型)>特殊受けのため特殊でのアプローチが得策ということですなwww ヤプ・レヒレ 毒々されると再生連打され特殊技でも突破困難になることがありますぞwww ミストフィールドは毒々、電磁波、トラアタの追加効果をシャットアウトできますなwww浮いてないヤケモンだけですがなwww 毒々持ちは減っている点、レヒレ自体にはポリ2をどうにかする能力は持ち合わせていない(眼鏡ドロポンでは必然力内で押し切れない)点には注意ですなwww ★第6世代 セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww ★第5世代 セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww 当時はヤリテヤマが一軍でしたので困ることは少なかったんじゃないですかなwwww ポリゴン2/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/10(土) 23 47 [ kG8rGaWc ] 最近レミーまじめに研究し始めたんですが。 早速対戦でユン、息吹にボコされました・・・。 あの手の早いキャラだとどうしても体制立て直す暇がなく。 当然有利な中距離で戦えないっす^^; この手のキャラってどう対処したらいいんでしょうか? 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 02 45 [ lXH0sX.2 ] 垂直J多め。至宝であるJ大Pを見せておき簡単に飛び込ませないように相手に意識させる。 ユン・イブキ・ゴウキは柔らかいのでヒット確認から大ダメージを奪えるSA2。近立中P・K、リープ、屈小P×2から。 小足単発ヒット確認は難しいが状況確認を含めて集中すれば意外と漏れることはない。 安易なルグレは出さない。 遠大K移動投げをマスターする。 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 06 30 [ dKWSaPgQ ] 垂直J多めというのは同意できるが、空対空は中P・Kがいいと思う。 発生・持続の都合上、置いておく感じの使い方でよく相手の飛び込みを潰してくれる。 中Kは横に長いのでバックジャンプで使うのも経験上かなり有効。 どうせブロられても痛い反撃はもらわない。 それから小技を振って相手の地上技を潰していくのも有効。 特に小Kは遠・近共に発生が早く、近距離戦でかなりうるさい技になる。 画面端まで追い詰めたら小足キャンセル下ソニ、立中K、移動投げ等を駆使して起き攻め、 ゲージがあればヒット確認からSAまで入れて攻め殺すのが良いと思われる。 レミーはラッシュ力が無いと思われがちで実際通常立ち回りでの攻めの持続力は無いが、 ソニックを活用した画面端でのラッシュはかなり強力。 小型スピードキャラには遠距離でのソニックを活かすのが難しいので、 一度追い込んだらそのまま殺すくらいの勢いで攻めるのが個人的には得策と考える。 自分はこんな感じです。 ユン戦についてはよく解りませんが、基本的にいぶきと一緒。 鉄山が見えたときはブロってカチ上げからサマーでそこそこのダメージになるし、 TCから安易に鉄山を出すユンは赤ブロして膝安息でお仕置き。 上手くいくとダウン中に幻影陣が4分の3終わっているというご褒美が貰えるので大好き。 ただ、基本的に小型スピードキャラは対策がハマらないと相当苦しい戦いになるのは間違いないので 他に有効な戦法があれば是非聞いてみたいです。 466 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/06(火) 23 47 [ TMtyLoRo ] 最近ユンに対してええとこなしです。 開幕から幻影発動までの戦術を教えてください。 467 名前:島 投稿日:2004/07/07(水) 03 26 [ 3s6ob3W2 ] ツムーンさん初めまして、イブキ12さんから直直話を聞かせてもらってます。 自分は、ソニックはあまり打たずに近付き、とりあえず、ユンの下中パンを遠大パンで潰せるとこまでは近付き、 なにかしら自分のターン持ってった時にスラ投げや、ユンが逃げそうなときジャンプ強パンで落としたり・・・ がめついユンの鉄山はなるべく取る(取りたい)、すみません後はごり押しです・・・でも勝てません(T_T) ツムーンさんはどんな感じでやるんですか? 九州大会のビデオにある、ユン戦は楽しかったです 幻影鉄山をルグレで越して、小足サマー、あれ好きです。 470 名前:ピエロ 投稿日:2004/07/07(水) 15 40 [ gWjYuxHk ] >ツムーンさん ユン戦はちょっと細かいとこまでは表現しづらいです。 島氏のおっしゃるとおりですけど、 そしてツムーンさんも充分対策はなさってるとは思いますが、 自分のターンの時に選択肢をかけ続けて攻め殺すのを俺も意識してます。 あとは自分のターンを作る方法。 雷撃蹴をブロって中ヒザで落として以下略とか、 EXサマーをぱなして以下略とか、 (EXサマーを使いたくないなら、前方転身には垂直J大K、 投げはグラップ、打撃はガード、中距離打撃はブロ、ところどころに小K暴れOR直投げ返しとか) あと、雷撃を待って反応EXサマーとか(スカリ誘いの手前落ち雷撃に注意)。 中・遠距離でのソニックを打ったあととかの場面、 手前落ち雷撃には大ルグレもありかと。 反応して出すのは無理ですけど、ジャンケンにはなってると思います。 ちなみに最近俺は端攻め強化期間に入りました。 裏周りネタとかも研究中だったり。 やれるだけやってみますよ。 じゃ・・・・、 次会ったら同キャラ戦、リベンジな!!!(・w・) 475 名前:ムクれみ 投稿日:2004/07/07(水) 21 52 [ .xiDEGK. ] ユン戦 起き攻めに小足がギリギリ届く間合からキャンセル小ルグレを 出すと空中で喰らってくれることが多い気がする(だから何?) 477 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/08(木) 12 34 [ /kWTQDGs ] >島さん どうもはじめまして。ユンのシコ中Pを遠大Pでつぶせるんですね。 知りませんでした。ありがとうございます。 私の場合、ユン戦は一度自分のターンにもっていったら逃がさないように コロス。を目標にしているつもりです。 (あれ、書いてることピエロさんと同じか。すみません。 >ムクれみさん キャンセルルグレの空中ヒットはピエロさんが書いているように 画面端だとおいしすぎますね~。いろんなネタが仕掛けられるって感じで。 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 00 34 12 [ XyGdTl2Y ] ユンに勝てる気がしません。 雷撃対策が甘いからかもしれませんが・・・ とりあえず、雷撃はマシェリか空対空か間合いによっては 遠中Pって、とこでしょうか? ほかになにか、有効な対空や雷撃対策があれば教えてもらえませんか? 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 13 04 52 [ eFQqNr7w ] 雷撃にマシェリはしない、というか意識しないな ユンもマシェリに突っ込むような雷撃の撃ち方はしないだろうし おれの場合は、落とす場合はロケッティア重視、 あとはBD、BJで逃げられるかどうかも意識しておく 可能な限りガード、BL狙いはしたくない 699 名前:ツムーン 投稿日:2005/04/13(水) 15 00 42 [ /kWTQDGs ] ユン確かにしんどいですよね。 俺も負けまくりです。。。 でこんなレミー使いがレスするのもなんですが、 695さんの雷撃対策を読んだ限りではよく考えているなあと思いました。 ユンも相当強い方なのでしょうね。 雷撃対策はカキコの通りでいいと思いますよ。 それができていて、雷撃対策が甘いかもと思うということは、 マシェリ、空対空、通常技では対応できない、もしくは反応できない タイミングや間合いで雷撃が来て そこからいろんな連携でやられているのではないでしょうか? ユン使いではないので細かいことはわかりませんが、 雷撃うつのにいい感じの間合いがあると思います。 その距離とレミー側がどういった行動をすると 雷撃がくるのかの2つをまず覚えて逆に雷撃を誘うくらいに なれば、マシェリ、空対空、通常技対策もより生きてくると思います。 もう1つ欲を言えばブロできればなおヨシです。 そして、もう1つ欲を言えば空対空とブロして落とすが最高です。 お互いくじけず、かんばりましょう!! 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 22 34 44 [ 8wARg10M ] 垂直ジャンプを増やしてみるのはどうでしょう 地上技で待ち受けるよりリスクは少ないと思われますし 雷撃や飛び技には中K、地上には大Kと使い分ければ ユンの地上技くらいになら通用するかも もちろん相手が発動していない前提ですが。 702 名前:695 投稿日:2005/04/15(金) 01 36 37 [ TjMFvzBk ] 701さん 垂直Jつかってみました。 結構考えないで雷撃だしてくれる、ユンにはいい感じでしたが やっぱ、読まれてくると歩いて距離詰められて↓で待たれて 非常にキツイ印象でした。これも、距離を考えないとリスクが低い もんでもないことを思いしらされてきました。 とりあえず、希望が見えてきたのでもっと、がんばってみます 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/20(水) 04 42 20 [ cSNJBpyc ] 雷撃蹴対策として以外に有効なのは遠大パンチです。 置いておくように出せば相打ちでもダメージ差で打ち勝てます。 また、距離を把握した上で近大パンチも頭上で飛び回るユンなどに 置いておけば結構有効です。試してみては。 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 06 42 34 [ YCJ8XMB. ] 自分も上級ユンには正直勝てる気がしませんが・・・ 気をつけていることを幾つか。 雷撃蹴・・・ 基本的には迎撃したいけど、全ては無理。よって雷撃蹴後の攻防に賭ける。 選択肢としては前BLor前BL仕込み打撃(ジャンプ対策)。 ユンは基本的に下段攻撃に乏しいので前BL一択でリターンに賭ける。 投げは高確率でジャンプ>雷撃蹴で抜けられる(経験則)。 中距離・・・ ソニックを出すぞと見せかけて、鉄山待ち。BL>下大P⇒追い討ち狙い。 で、たまにちゃんとソニックも出す。 近距離・・・ とにかく投げを狙って、ダウンを奪うこと。 投げ単体の威力もさることながら(ユンは体力が少ないので)、 起き攻めを果敢に行うことが重要。 ユンは無敵反撃技がEX二翔脚しか無く、ゲージは幻影陣に使いたい& レミーのしゃがみが思いのほか低いのでスカる可能性があることを 考えるとなかなか思い切って出せない。 そこを狙って起き攻めは果敢に行う。 で、個人的に最も重要だと思うのは、SA2ヴィエルジュを「必中させる」こと。 それも出来れば、威力の点から言っても当たれば5割のしゃがみカウンターが望ましい。 使う技は「立ち中K⇒SA」と「リープ⇒SA」の二つ。 いずれもヒット確認であり、前者はほぼ起き攻め専用、後者は起き攻め以外にも リープを移動リープにするなどして連携の合間に使っていける。 自分がユンに勝つパターンは、やはりSA2を当てて体力をごっそり奪い、 その勢いのまま押し切るパターンが多いです。 数少ない体力で勝る相手なので、ある程度強引さが必要なのではないでしょうか。 参考になれば幸いです。 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 10 22 14 [ lQiAC4w. ] 雷撃襲来そうだなーって思ったら自分も飛ぶとリターン特大だよ。 あとは、ずかずか歩いて行ってぎりぎりの間合いで膝確認が決まりやすいかも。移動投げと膝の二択はやっぱ強い。 931 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 21 28 [ 6r4rQJuo ] ヤン対策 基本的にどの間合いでも不利なんですが おすすめ間合いは開幕より1キャラ分離れたとこ、ここでのヤン側の行動が 中足振る、トウロウ打つ、 各種雷撃で間合いを詰める、 垂直J、歩く、ぐらいかと思いますが レミーがリスク無い行動が垂直J大Kぐらいかと。 基本的にユンヤン相手にソニック自体がハイリスクなのであまり打つことに集中しない方が良いような気がします。 一番厄介なのがやっぱり雷撃。 さっき言った間合いなら反応して立中P、小ルグレ、先読みBJ中Kが意外に機能します。 932 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12 49 30 [ Dpg7j9S6 ] 携帯からなんで続き 立ち回りだけで勝つのはほぼ無理なんで 接近戦は積極的に。んで レミの何が弱いって移動投げの裏の選択肢の期待値が低いこと。 対策されると前ブロ投げ安定されちゃう。そこでぜひやってほしいこと 起き攻め時相手の投げ間合いの外でブロ仕込み屈小P×2確認SA。相手が暴れてたらブロってSA、投げだったら投げスカリにSA。 相手にブロ取られる危険性も低い。これでプレッシャーかけるのが一番良いんではないかと思います。 ガードされてた場合+フレームなのですぐに投げに行ければもっと良いですね。とりあえずこんなもんで
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アズウェルに対する憎しみを書くところです 御剣 ソフィーティア グロー ナイトメア シャンファ キリク アイヴィー ザサラメール ゲラルト ジークフリート タキ 吉光 マキシ タリム ヴォルド アスタロス ソン・ミナ アズウェル ティラ セルバンテス ラファエル 2B 御剣 横中段の選択肢が少なく、かつリーチも短い。 投げが横狩りとして機能する密着距離以外は横ステが多大に機能する。 密着距離で二択を掛けられるシーンだけは避ける為バクステである程度の距離を取りたい。 有効な技 22B 御剣の強力なアッパーに対してLHでリターンを得られる。 対策必須の技 ソフィーティア 有効な技 対策必須の技 グロー 有効な技 対策必須の技 ナイトメア 有効な技 対策必須の技 シャンファ 有効な技 対策必須の技 キリク リーチが長くグロー側は苦労させられるタイミングが多い。 接近に成功したとしても近距離でも小回りが利く上崩しにも長けている。 中距離ではキリク側はやや振れる技が減るような印象だが、横斬りに長けたキャラの為グローの長所が生かせない事が多い。 有効な技 44K キリクの主要な下段崩し技として4A、1Aが強力。 この2つは技レベル1に設定されており、44Kリーサル条件の「小技」に該当する。 暴れ技として是非使いたい。 対策必須の技 B.B 技の硬直が非常に軽く、2段出し切りをREで取った場合もキリク側の横ステが間に合ってしまう。 キリク側の技の振り方にもよるが、あまりREは多用しないようにしたい。 この技もレベル1に設定されているので、回避に成功した時は技の空振りを待って44K(横ステからならば11K)でスカ確。 アイヴィー 有効な技 対策必須の技 ザサラメール 有効な技 対策必須の技 ゲラルト 有効な技 対策必須の技 起き攻めからの追尾ガー不重ね 通称メラゾーマ。軸ずらし技で対応できる事がある。 グローは起き上がり4Aで対応可。 ジークフリート 有効な技 対策必須の技 タキ 有効な技 対策必須の技 吉光 有効な技 対策必須の技 マキシ 有効な技 対策必須の技 タリム 有効な技 対策必須の技 ヴォルド 有効な技 対策必須の技 アスタロス 有効な技 対策必須の技 ソン・ミナ 有効な技 対策必須の技 アズウェル 突進技が強力。技を置きたくなる所だが、攻撃判定が強力で潰される事も多々。また、ジャンステを伴う為アッパーを当ててもリターンが無い。 剣モードのB+Kが厄介。遠距離で技をスカろうものならお手軽にリターンを取られる。 二択に用いられる高リターンの斧中段技はあまり発生が早くないものが多い。2Aによる暴れが有効。 有効な技 66A.A、66B+K 共に中距離での置き気味の差し込みに。 アズウェルの各種突進技を潰しやすい。ただし発生前~持続の前半に限る(アズウェル66A+Bは持続の後半になるにつれリーチが伸びる) 66A+B 上記と同じく中距離で。アズウェルの各種突進技に判定勝ちする事がある他、中距離で賢人バスターを置いてくる相手に対しても有効。 ガードされた場合も距離が離れる為確反は取られづらい。 対策必須の技 66A+B 突進する横中段。ガード時は-10F。確反は存在しないが強気に二択を仕掛けよう。 逆択にGI判定を持つアズウェルA+Bが存在する。GIの発生は10Fからなので、ガードした側は20F以下のものを振ればGIの発生前に勝てる。 66A+B後はオールマイティーモードになる。全てのフォームの技が使えるようになっている為警戒したい。 上記のように技自体を潰す対策もできなくはない。ただし、ジャンステが付いている為浮き技はリターンが少なく非推奨。 ティラ 有効な技 対策必須の技 セルバンテス 有効な技 対策必須の技 ラファエル 有効な技 対策必須の技 2B 有効な技 対策必須の技
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色弱対策 未完成 現状、色使いが致命的にまずいバリアントは俺がテキトーに見た限りでは存在しない ぶっちゃけこのページは杞憂 はじめに 気をつけるべき場所 FAQ シミュレーションソフト 参考URL TODO はじめに Emueraの拡張により文字色や背景色の変更が出来るようになりましたが、使い方次第では非常に読みにくくなる可能性があります。 このページでは色弱の人にも読みやすい色の使い方についてまとめます。 気をつけるべき場所 書いてあるものが読めるか例文字色と背景色(「読める読めない」) ゲージのある部分とない部分読みやすい 体力[█ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █](763/1000)読みにくい 気力[█ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █](763/1000) 黒背景なら、健常者に見えて色弱に見えないということはあまりない (赤色除く、代わりに朱色#FF4000がオススメ) eraで文字は黒背景であることが多いので、あまり気にすることは無い つまりフランちゃんウフフしても問題はない 違う色である、という区別が必要な部分例口上の人物別色分けそもそも色分けしないと誰の発言だかわからない口上書く方が悪い eraMegatenの相性表示剣飛打戦火 氷 電 衝 神精 破 呪 地 水疾重 核万表示スペースの都合上、記号で表示すると大変なことにだいたいペルソナのせい 色が無くても文字・記号で区別できるようにする どうしても色分けじゃないといけない場合 ユーザが表示色をカスタムできる様にする(例:eraMegaten) おすすめ色セットを使う http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/colorset/CUD_color_set_ver3_RGB.png テキトーに選んでもある程度の見分けやすさを確保できる色の一覧 無理に白黒にする必要はない「色なしでも理解できるようにデザインし、その上で強調のために副次的に色を添える」とグッド色を使ってはいけない、ではありません。色の利用は瞬時に物事を判断する上で有効な手段です。 FAQ Q.色弱の人って多いの? A.日本では男性約22人に1人、女性約600人に1人 クラスに一人は居る程度の割合です。 Q.色弱って白黒に見えるの? A.違うよ。全然違うよ。 全く色の見分けが出来ない人は超レア(日本では数万人に1人) 色弱の多くの人は「色はわかるけど一部見分けにくい色がある」という程度です。 Q.色弱ってこのシミュレーション画像みたいにキモく見えるの? A.違うよ。全然違うよ。 シミュレーション画像は「見分けにくい色をわかりやすく同じ色で塗りつぶしただけ」なので 実際の色弱の見え方とは違います、色弱の人はキモい色の世界に住んでるというのは誤解です。 Q.このおすすめ色セットってのを使わなきゃダメなの? A.違うよ。全然違うよ。 これを使わなければならない場所は「色分け以外で情報を示せない場所」だけです。 Q.全部白黒にすれば色弱の人にやさしいよね A.そうでもない。 多くの色弱の人は全く色が見えないわけではありません、適切な色使いは情報をわかりやすく表すために有効です。 既に色分けしてあるものを「色弱対策のつもりで」白黒化するのは色弱・健常者双方にとって損です。 Q.「色弱」「色盲」「色覚異常」「色覚障害」ってどう違うの A.全部同じ。 呼び方には諸説ありますが、このページでは色弱で統一しています。 シミュレーションソフト 適当に見つけたフリーソフトの一覧 ソフトの性能を保証するものではありません http //jp.fujitsu.com/about/design/ud/assistance/ http //www.infoaxia.com/tools/cca/ http //weba11y.jp/tools/cca/index.html http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se292407.html http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se371380.html http //www.nig.ac.jp/color/install_vischeck.html Mac用(未確認) http //michelf.ca/projects/sim-daltonism/ 参考URL http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/colorset/ http //www.nig.ac.jp/color/ http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/lab/colorresearch.html http //jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/color/index-j.html http //www.nichigan.or.jp/public/disease/hoka_senten.jsp http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E5%BC%B1 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb263953%28v=vs.85%29.aspx TODO 色弱の人への対策は書いてあるが、普通の人も含めた見やすい色使いについてがまだ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 極々一部の晴れパで採用されているくらいで環境にまず居ませんぞwww ヤンギかヤビゴン辺りを投げればやkwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技候補 技 タイプ 威力 ダイマックス時威力 解説 だいもんじ 110(165) 140(210) 炎技はここから1~2つ採用されますぞwwwリザードンはほぼダイマックスしてくるため最大火力であるブラストバーンの採用率が最も高いですなwww かえんほうしゃ 90(135) 130(195) ブラストバーン 150(225) 150(225) ぼうふう 110(165) 140(210) もう一つの一致技ですなwww暴風を新規習得しましたぞwwwダイジェットとして使ってくるのが一般的ですなwww両者の採用率はキレイに二分されていますなwww エアスラッシュ 75(112) 130(195) ソーラービーム 120 140 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ねっさのだいち 70 120 鎧の孤島で新規習得しましたぞwww4枠目に入る技としては最有力候補ですなwwwこれがあるためヤキタンザンなど一部のヤケモンでは受けが困難ですなwww りゅうのはどう 85 130 ドラゴンへの役割破壊のほか、ダイドラグーンのAダウン目的でも使われますなwww ■主な型 ●基本型 おくびょうorひかえめ CS@いのちのたま もうかorサンパワー 確定技:ブラストバーンorかえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュorぼうふう 優先技:ソーラービーム 選択技:ねっさのだいち/りゅうのはどう/おにび ■考察 持ち物は珠が50%弱と最多で、その下にオボン、ラム、あつぞこブーツ…と10%前後の有象無象が続きますなwww 特性はもうかとサンパワーどちらも存在しますが、比率としてはおよそ2 1でもうかのほうが多めですなwww 基本的にはいきなりダイマックスし、ダイジェットで加速してキョダイゴクエンでゴリゴリ削るかダイバーンで晴らしてサンパワー発動させ広い範囲と大火力で根こそぎなぎ倒すかのいずれかですなwww 基本的に、どちらのスタイルでも特性と炎ダイマックス技の追加効果しか変わらないため、対策方法は変わりませんなwww 専用のキョダイマックス技キョダイゴクエンは、ほのおタイプでない相手に対して4ターンの間最大HPの1/6のスリップダメージを与えるというものですぞwww なお、稀におにび持ちが存在するようですなwww物理で見るときは一応注意以外ありえないwww ■対策ヤケモン 以下のダメージ計算では、性格は言及されない限りすべて臆病、ダイマックス炎技はすべてブラストバーンベースで計算しますぞwww ヤンギラス 砂補正+一致両半減で高い耐久を誇りますなwwwしかも相手が臆病でジェットに受け出せばダイマすらせずに次のダイソウゲンも耐える驚きの耐久ですぞwwww ゴクエンに受け出した場合はさすがに耐えないのでダイマ必須ですなwww そして、ダイバーンに受け出して晴れにされてしまうと… 砂補正消滅+サンパワーにより、次のダイソウゲンはダイマしても乱数で落ちてしまいますなwwwひかえめならほとんど確定ですぞwww ヤキタンザン 特性もらいびにより炎技を無効化し、更にダイバーン+サンパワーやゴクエンの火力強化も阻止できますなwww しかし通常で受けるダイジェット→ダイマで受けるダイアースで落ちてしまいますなwwww HP全快+ダイマならひかえめダイアースも耐えますがなwww 総じて、後出しから勝つには炎技読みを決める必要がありますぞwww ヤャラドス 通常で受けるダイバーン→ダイマで受けるサンパワーダイジェットをギリッギリで耐えますぞwww1発目がキョダイゴクエンだと2ターン目のダイマで受けるダイジェットまでは耐えますが、そのターンの終わりにゴクエンのスリップダメで死にますなwww 相手が耐久無振りであれば返しのエッジ、または晴れ以外なら少しでも火力補正の乗ったダイストリームで確1ですなwww なお、繰り出し際に受けたのがダイジェットだったらほぼ無理ですぞwww ヤメルゴン 脅威の特殊耐久で、ダイマックスしてしまえばサンパワーダイドラ以外のすべてを確定2発以下に抑えますなwww しかし、遂行に2発以上かかるため繰り出し際ゴクエンorジェットを受け、ダイマ後ジェット連発されれば乱数次第では押し負けますなwww相手が龍波持っていた場合はさらにきついですぞwww こちらからは、無補正ダイサンダーまたは補正付きダイドラグーンから確2ですなwww一撃で落としたければ珠ダイロックを使うしかありませんぞwwwそれでもダイドラ刺されると耐えられますがなwww D振りヤッチラゴン D振りかつ相手が臆病であれば通常で受ける珠ダイジェット→ダイマで受けるダイアースもほぼ確定で耐えることができますなwww返しのダイサンダーで確1ですぞwww しかし、相手がりゅうのはどうを持っていた場合や受け出し時にキョダイゴクエン/ダイバーンを受けてしまった場合はかなり苦しいですなwww ★第7世代以前 + 6・7世代の考察ですぞwww ■考察 XYでメガシンカした初代御三家ですなwwwXY2つのメガ進化はとてつもなく読みづらいですぞwww Xは剣舞もしくは竜舞から全抜きするのが基本型ですなwww剣舞型の場合炎技はニトチャ()が多いですが、フレドラとの両立タイプも一定数いますなwwww 鬼火羽休め()型なんてのもいるようですが、2018年4月現在鬼火持ちXは1割程度しかいないので鬼火羽休め型は会ったら事故レベルですぞwww Yはまず100%火炎放射かオバヒ打つだけと思っていいですなwwwソラビ、気合玉で範囲は広いですぞwww 何より型がわからないのが強いですなwwwwYならソラビを持っていない型は全シーズン通してほとんどいないのでソラビ持ちはほぼ確定ですなwww 基本的にはどちらも止まるヤケモンを用意するか、片方しか止められないヤケモンをそれぞれ用意してから炎技を止めるといいですなwww 役割論理でリザを相手にすると、ほとんどが一瞬で勝つか一瞬で負けるかの二択になりますなwww そのため異教徒がどのような型を使っているかは、実戦で把握することはかなり困難ですぞwww PGLでもXとYが一緒くたに集計されているため技の分布も調べづらいですなwww 論者のリザードンはXもYも初手出しがありえますが、異教徒の初手リザードンは体感ほとんどがYですぞwww 補助技+攻撃技主体で戦うXは初手には出しにくいはずですからなwww ★メガリザードンXのデータ ■基礎データ(X) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 かたいツメ ■タイプ相性(X) 倍率 リザードン メガリザードンX ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■異教徒の技候補(X) 技 タイプ 威力 解説 フレアドライブ 120(234) 非常に強力ですなwwwニトチャと両立もありえますぞwww ニトロチャージ 50(97) 威力はボーナスですが、無反動なのがこちらの不利益になることもありますなwww げきりん 120(234) どちらかが倒れるまで暴れますなwww ドラゴンクロー 80(156) 小回りが利きますが火力不足が深刻なので少ないですなwww りゅうのまい - 相殺が容易ですなwww つるぎのまい - +2は低速サイクルである役割論理にはかなりキツイですなwww かみなりパンチ 75(97) 対水ですなwwwレヒレ等の水妖、ヤャラに刺さってしまいますぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwwwメガヤンギなら普通に耐えますぞwww草を生やせば弱体化しますなwww げきりんとドラゴンクローはどちらか選択、りゅうのまいとつるぎのまいはどちらか選択ですなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 かわらわり 75(97) いませんなwww+1瓦割りでH252メガヤンギ確一なので終わりますぞwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www ■主な型(X) 竜舞型(X)りゅうのまい/フレアドライブ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 剣舞型(X)つるぎのまい/ニトロチャージ/竜技(逆鱗を優先して警戒)/補完技 耐久型(X)おにび/はねやすめ/ニトロチャージ/じしんorドラゴンクロー ありえないことに、サイクル戦のドラクロよりもサイクル放棄の逆鱗のほうが対処が難しいですなwww 剣舞逆鱗はヤットレイすら確二ですので技固定時にも後出しできませんぞwww意地特化の剣舞逆鱗ならメガヤンギ確一ですなwww 竜舞逆鱗は積むターンにヤャラドス等で相殺すればなんとか後出しできますぞwww 鬼羽はミズZヤャラやメガヤンギで対策していた場合、負けもありえますかなwww ヤードランをヤーティに入れるか事故と割り切ればいいと思いますぞwww ★メガリザードンYのデータ ■基礎データ(Y) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 006 リザードン 78 84 78 109 85 100 もうか サンパワー 006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 ひでり ■タイプ相性(Y) 倍率 リザードン・メガリザードンY ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガリザードンYのとくせい「ひでり」により「ひざしがつよい」天候の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×0.75 ■異教徒の技候補(Y) 技 タイプ 威力 解説 だいもんじ 110(247) 半減でも火力がヤバコイルwww炎技はここから1~2つ採用されますぞwww かえんほうしゃ 90(202) オーバーヒート 130(292) ソーラービーム 120 威力が高く、刺さる相手も多いサブウェポンなのでほぼ100%採用されますなwww ニトロチャージ 50(112) 低負担かつ技スペを狭めるだけの技なのでボーナスですなwww めざめるパワー 60 炎半減・氷4倍に撃ちますなwww + その他の技ですなwww 技 タイプ 威力 解説 きあいだま 120 バンギドランに刺さる優秀な技ですが某DATABASE情報では採用率はかなり低いですなwww エアスラッシュ 75(112) 刺さる場面は一定数存在しますが、採用の優先度は低くなりがちですぞwww じしん 100 ヤードランピンポですなwww草を生やせば弱体化しますなwww めざめるパワー 60 めざ地はシングルでは採用されないでしょうなwww おにび - 貰い火で余裕www はねやすめ - 有利ヤケで殴ってれば余裕www めざめるパワー 60 現在の環境のギャラは抜きエースなのでめざ電は刺さりませんぞwww りゅうのはどう 85 どうでもいいですなwww ■主な型(Y) かえんほうしゃorだいもんじ/ソーラービーム/オーバーヒートorニトロチャージorエアスラッシュorきあいだまorめざめるパワー(こおり) 炎技はヤャラのH-Dでも半減受けできませんなwwwヤンギで晴れを消しつつ半減で受けるか、貰い火で無効にするかしないとサイクル戦になりませんぞwww ■対策有力ヤケモン(どちらでも) ヤャラドス エッジを警戒する異教徒は少ないので楽々狩れますぞwww意地竜舞逆鱗ですら低乱1wwww 対してこちらは鉢巻エッジ確1ですなwwwゴツメだと低乱になってしまいますが逆鱗2発目を受けて1 1交換はできますなwww雷パンツは無理ですなwww Yはおくびょう()オバヒが高乱2ですなwww撃ち逃げされると厳しいですぞwww ミズZならH4振りのみのリザXを必然力の範囲内で確1(75%)ですぞwww もちろんYも一撃ですなwww メガヤンギラス Y相手に天候を塗り替えられますなwww臆病気合球は低乱ですが控えめだと高乱数ですなwwwwソラビ読み降臨できたら爆アドですなwww Xは逆鱗ほぼ確2ですがそうなったら鋼を投げればいいですなwwww相手は逆鱗以外は悠長に打てないため、ヤンギ後投げ時にXにメガシンカされた場合は逆鱗or交代読みですぐ鋼に引くプレイングもありですなwwww ヤードラン Xは地震持ちの場合はブルルドラン以外だと無理ですなwww Yは控えめならソラビ→気合球が怪しいですが、臆病ならほぼ受かりますなwww気合球だけなら控えめでも確定耐えですなwww 何より半減でもサイクル崩壊しかねない火力の炎技の一貫を切れるのは嬉しいですなwww岩技か珠貰い火晴れオバヒで遂行できますなwww メガヤルタリス Xは逆鱗以外には繰り出せますなwww相手の竜舞()フレドラ確定2、こちらからはりゅうせいぐんでH252も確定1ですぞwww物理型のドラゴンダイブだとH無振りに対して高乱1ですなwww Yはメガシンカ前の特性ノーてんきでかえんほうしゃ確定4と繰り出しは余裕ですなwwwシンカ前の特化ドラゴンダイブか特化めざめるパワー岩で確定2ですなwww竜波持ちはいませんので役割破壊される心配はほぼありませんなwww ■対策有力ヤケモン(Xのみ) ヤプ・レヒレ 炎半減・竜無効ですなwwwついでに鬼火も無効ですぞwww レヒレの耐久は低くはないものの、Xの火力も相当なものですので悠長なことはできませんなwww 具体的にはレヒレ繰り出し読みで積まずに雷P、次ターンの雷Pで無償で突破されてしまいますぞwww 竜舞雷Pは意地っ張りなら中乱数、陽気なら確定耐えですなwww レヒレはYの使うソラビを1発は耐えることができますが、最大火力のミズZドロポンでも全然足りないので無理ですなwww ヤリルリ ZアクアテールorZじゃれつくで一撃ですなwww レヒレよりも耐久が低く、AB振りじゃないとステロ1回+フレドラ×2で落とされますなwww レヒレと違い雷Pはないことを祈るしかないですぞwww雷P×2はおろか、竜舞雷Pもほぼ無理ですなwww こちらに有利な条件での撃ち合いでXに勝てるヤケモン 後出しでは対策できない場合のみ一考ですなwww + 非論理的ですなwww 下にいくにつれて実用性が微妙そうなヤケモンになりますぞwww 霊獣ヤンドロス 炎技も竜技も等倍なので雑に扱うと簡単に突破されてしまいますが、想定外の役割破壊技は採用率の低い鬼火しかありませんぞwww ランク0逆鱗を確定耐えですので、竜舞読みなら繰り出すこともできますなwww リザにランドを出すと相手は訝しんで引くでしょうが、それはそれでこちらが消耗しないだけなので問題ないですぞwww ヤラヤラ Bがなかなか高いので積んでない逆鱗を耐えますなwww 一致硬い爪逆鱗(234)>不一致地震(200)ですなwww 対面限定なら耐性によりリザYにも撃ち合いで勝てますなwww X&Y&メガ温存を一貫して撃破するにはエッジが必須ですぞwwwホネブーメランは既シンカorXにシンカする読みですなwww ヤサイドン ヤラヤラよりBが高いので言わずもがなですなwww HAヤサイなら意地っ張り+1逆鱗を確定耐えですなwww ヤルビアル 威嚇ヤケですなwww 鉢巻エッジや地震(既シンカorXにシンカする読み)ですなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、「最硬振り(物理) H212 A252 B44」で意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤルズキン 威嚇ヤケですなwww 遂行はZ諸刃ですなwww実用性は不明ですぞwww 鉢巻諸刃でも当然良いですが、ズキンに鉢巻を渡すのも諸刃の反動をそのまま受けるのも厳しすぎですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化フレドラ確定耐えですなwww ヤオガエン 威嚇ヤケですなwww 鉢巻地震のみ無振りを撃破可ですなwww ガオガエンZは無振りXを中乱数ですなwwwYならH252振りも確定ですなwww 威嚇だけ撒いて別のヤケモンと協力するのが良さげですかなwww 竜舞を威嚇で相殺した場合、H244振りだけで意地特化逆鱗確定耐え=意地特化地震確定耐えですなwww メガヤスゴドラ ぶっ飛んだBとフィルターによりフレドラを耐えますなwww というか陽気+1フレドラも耐えますなwww ただしヤスゴの火力の低さとリザXの物理耐久の関係でエッジでは足りませんなwww 地震のないリザX一点読みなら、メガシンカせず石頭諸刃が最適解ですなwwwフレドラor積みという行動に最小限の被害で倒せますぞwww 特性を頑丈にしていた場合、メガシンカせず一致エッジすることで役割放棄しつつリザを対面処理できますぞwww なんにせよ、エッジか諸刃がないと1:1交換という土俵にすら立てませんなwww あくまでヤスゴで見るのは最終手段ですなwww ヤスゴでリザ相手することが頻発するようならヤーティを変えるべきですなwww ■対策有力ヤケモン(Yのみ) 竜ヤケ全般がメガリザードンYに強めですなwww ヤティオスとヤラミドロは気合球オバヒソラビ全ての技を半減以下にして眼鏡流星で確定1ですなwww 妹とヤメルは眼鏡で高乱数ですなwww ヤイリューだと気合で雷を当てるほうが流星より倒せる確率が高いですなwwwマルスケがあっても出す技と相手の型次第ですなwww ヤザXは進化済みなら炎1/4で余裕ですなwww進化前だとオバヒ→気合玉の組み合わせのみ怪しいですなwww エッジ覚える竜ヤケはそれでもいいですなwwwヤメルゴンとヤャラランガのみいわなだれですなwww 竜ではないですが貰い火ヤャンデラもエアスラ持ってないYにはかなり有利ですなwww ヤツロイドは地震以外には後出しから余裕で狩れますなwwwS種族値の関係で見せ合いでXも牽制できそうですなwww 全て控えめで計算しているので臆病も多く存在していることを考えると実際はもう少し数値には余裕がありますなwww ■役割破壊岩技 通常リザードンの後出しを誘うヤケモンに岩技を仕込んでおくと、相手が勝手に自爆してくれることがありますなwww とはいえ、相手にとってかなりリスクの高い立ち回りのため、この方法での役割破壊は願望に近い部分がありますぞwww ヤプ・ブルル 通常リザードンに草技1/4ですなwww宿り木や怒りは致命傷にはなりませんぞwww ただし異教徒のブルルも岩石封じやエッジを採用することが多いので後出しされるかはやや怪しいですなwww ヤッカグヤ 通常リザードンにヘビボン半減、放射半減ですなwww宿り木、エアスラは致命傷にはなりませんぞwww 現状テッカグヤの岩技はほぼ考慮されないため、比較的後出しを誘いやすいですなwww 特殊型での岩技採用は4倍ピンポなので微妙そうですなwww 物理型なら居座りでも一定の負担になり、火力アイテム込みで低耐久岩2倍も確一にできるため低リスクで狙いやすいですぞwww メガヤシギバナ 一応めざ岩は候補にありますが、わざわざ限定的な場面を想定してめざ炎やめざ氷を切るのは微妙そうですなwww H252通常リザは4倍めざ岩で乱数1発 (43.8%)ですなwww耐久無振りなら一撃ですぞwww ヤルガルド こいつの場合は特殊で、キングシールド読み時のみリザードンが後出しされますなwww ゴーストZや毒々身代わりがありうるギルガルドに後出しすると、その1ターンでパーティが壊滅する危険性があるため後出しを誘いにくいですなwww 通常リザの役割破壊だけならわざわざ反動食らう必要はないので岩雪崩でも可ですぞwww 負担重視なら諸刃の頭突きですなwww メガヤチート 相手が苦肉の策で後出ししてきた場合に役割破壊できますなwww 基本的にはリザードンは半減じゃれつく+不意打ちで縛られているため後出しできませんぞwww 超火力なので雷パンツでも役割破壊可能ですなwww ★特記事項 メガ枠同士なので「一緒に手持ちに入れられているポケモン」には絶対にランクインしませんが、見せ合い時点ではそこそこの頻度でリザードンとメタグロスが同居しているんですなwww そしてリザードンに特に強いとされる3体はメタグロスに強くないんですぞwwwどちらが選出されるかの読みの負担がヤバコイルwww ヤャラドス、メガヤャラドス メガメタグロスからは雷パン、アムハン(メガのみ刺さる)がありますなwww 思念ありなら持ち物バレしたギャラに等倍圧力をかけますぞwww メガヤンギラス メガメタグロスからはアイヘ、アムハンがありますなww ヤードラン メガメタグロスからは地震、アムハンがありますなwww ブルルでグラスフィールドを張ればリザXの地震、リザYの地震、グロスの地震を軽減できますが、ブルルは両リザ&グロスに非常に弱いですなwww こればっかりは個別単位では対処できませんなwww 自分のヤーティを客観的に見て、どちらのメガ枠が出されやすいか判別する以外ありえないwww リザードン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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